future:null - ruin gruz

maj 22, 2008

Dzień w którym na nasze głowy spadły pierwsze rakiety, zakończył wszystko. Wszystko co znaliśmy, do czego przywykliśmy, co kochaliśmy i czego nienawidziliśmy. W jednej chwili runął porządek świata. Nastał czas ciemności, strachu, umierania. Wściekłość która zrodziła się w nas wówczas poczynała dojrzewać, powoli brać górę nad żalem, goryczą i łzami.

Pociski jądrowe nas nie zabiły. Nie zabiły wszystkich. Po wielu dniach wystawiliśmy swoje umęczone twarze na słońce, postawiliśmy stopy na popękanej, jałowej ziemi. Był to czas głodu, niepewnego jutra, walki o każdy dzień, o każdą godzinę. Mieliśmy już wówczas to silne postanowienie – by przetrwać, by przeżyć, za wszelka cenę.

Pokonaliśmy głód i pokonaliśmy pragnienie. Pokonaliśmy nasze słabości, różnice, wzajemną niechęć i żale. Potrafiliśmy się zjednoczyć i zorganizować. Pewnie szliśmy przez ten nowy świat bez praw, bez Boga, bez przyszłości. To my stanowiliśmy w nim prawa, byliśmy jego bogami i przyszłością.

Wściekłość, która w nas żyła, która pchała nas naprzód, przybrała postać konkretnego celu. Celem tym była zemsta. Zemsta na tych, którzy los nam taki zgotowali, którzy świat ten takim nam uczynili. Na tych którzy zabili w nas radość, miłość i miłosierdzie. Postanowiliśmy w pustce zniszczenia stworzyć miejsce dla siebie. Stworzyć nowy lepszy porządek rzeczy. Porządek, który sprawiedliwie ukarze wszystkich winnych. Porządek, który nagrodzi sprawiedliwych.

Wtedy to nadeszli ludzie z karabinami. Przynieśli nam śmierć i zniszczenie.

x
x

Evil Indie Games ma przyjemność zakomunikować rozpoczęcie prac nad nowa grą!

future:null - postapokaliptyczno - steampunkowa strategia czasu rzeczywistego

Podstawowe cechy:

  • nowoczesna grafika 3D
  • gameplay nawiÄ…zujÄ…cy do klasycznych RTSów jak: Command and Conquer, Red Alert, Warcraft, Starcraft, Age of Empires
  • unikalne sposoby pozyskiwania surowców
  • unikalne jednostki (obok współczesnych pojazdów wojskowych jak Humvee czy czoÅ‚g Twardy wystÄ™pujÄ… np. pojazdy parowe – czoÅ‚gi parowe…)
  • co najmniej 4 zróżnicowane strony konfliktu
  • ciekawa fabuÅ‚a z odniesieniami do współczesnoÅ›ci
  • akcja gry osadzona w postapokaliptycznej Europie Åšrodkowej
  • elementy steampunkowe (np. maszyna parowa, czoÅ‚gi parowe)
  • tryby single player/multiplayer

null ruin gruz

Osoby zainteresowane współpracą przy grze future:null zapraszamy do działu rekrutacja


Evil Indie Games - nowe forum!

kwiecień 19, 2008

Z największą przyjemnością pragniemy zawiadomić, że oto uruchomione zostało nowe forum Evil Indie Games.
Znajdziecie je pod adresem: forum.evilindiegames.com.
Zapraszamy!


Pierwszy kwietnia - pierwszy zwiastun nowej gry!

kwiecień 1, 2008

null - 1 koncept

Koncept art z future:null - nowej postapokaliptycznej strategii czasu rzeczywistego


Death of Cool Kids VII w filmiku na Å›wiÄ™ta!

marzec 23, 2008

Z okazji świąt Evil Indie Games ma dla Was najnowszy filmik z Death of Cool Kids VII!

Obecna wersja to prealpha 0.44. Zatem ciÄ…gle w produkcji i ciÄ…gle do przodu:>
Wesołych Świąt!


Szczęśliwego 2008 roku!

grudzień 31, 2007

Szczęśliwego Nowego 2008 roku życzy Evil Indie Games!!!
Pozdross!
Oi!


DOCK07 pre alpha 0.42

listopad 18, 2007

== pre alpha 0.42 ==
[18.11.2007]

* zmieniono: mechanizm umieszczania przeciwników na planszy
* dodano: integracje przeciwników z systemem budowy planszy
* dodano: funkcja sprawdzajaca czy przeciwnicy na danym etapie zostali zabici
* dodano: automatyzacja zatrzymania/uruchomienia przesuwania tla
* poprawiono: okreslanie polozenia przeciwników na planszy
* poprawiono: pasek energii
* dodano: system usuwania zabitych przeciwnikow
* poprawione: zablokowanie mozliwosci wyjscia gracza z planszy
* dodano: 1 nowy przeciwnik
* dodano: licznik punktów
* dodano: wyjscie z gry
* dodano: gameover + restart gry (nie całkiem przetestowane)

do zrobienia:

* grafika: postacie przeciwników
* grafika: nowe tla
* poprawic: ruch przy zablokowanej planszy
* poprawic: AI wrogów - poprawic i zroznicowac
* dodac: znajdzki i bonusy
* wersje jezykowe
* zachowanie/wczytywanie stanu gry (?)
* fabula

==============================

tę wersję można ściągnąć z downloadu w portalu trucizna.net
DOCK07 pre alpha 0.42


Krew w Death of Cool Kids VII

wrzesień 7, 2007

No i niestety stało się. Nasz główny projekt ma poważne opóźnienie, wynikające z natłoku innych projektów i zadań:/ Ale nic to, nie popadając w rozpacz i marazm jedziemy dalej.
A w DOCK07 mamy już:
- system zarządzania głębokością dla postaci
- system walki
- system obsługi dźwięku
- system obsługi radia
- menu
- 1 intro (czołówka)

W najbliższym czasem zajmiemy się pracą nad inteligencją przeciwników.

To było by na tyle suchego info, a osłodę jeden screen:

Death of cool Kids VII - 07.09.2007


DOCK07 raport z prac:>

lipiec 29, 2007

Krótki raport z prac nad grą Death of Cool Kids 07:
- Obecne prace koncentrują się przede wszystkim na budowie silnika gry, który jest gotowy w 60% (system skrolowanego tła, system budowy składników planszy, podstawowa detekcja kolizji, obsługa klawiatury, obsługa ruchu i animacji postaci)

-Najprawdopodobniej pod koniec sierpnia ukaże sie testowe demo technologiczne.

-Nie podjęto jeszcze decyzji jak dokładnie będzie się prezentowała strona graficzna gry.

Osoby chętne do współpracy proszone są o kontakt mailowy: evilindiegames@o2.pl z dopiskiem DOCK07.

Jednocześnie poszukujemy młodych zespołów które chciałyby by ich muzyka znalazła się w najnowszej grze z serii Death of Cool Kids. Mogą to być utwory w wersji demo. Propozycje prosimy kierować na adres evilindiegames@o2.pl.

I na zakończenie 2 skrinszoty z obecnego stanu prac:

29.07.2007 DOCK07 w produkcji 29.07.2007 DOCK07 - raport z placu boju


MDM ZincGameDev ‘07 & DOCK07

lipiec 8, 2007

Ruszył konkurs na desktopową grę we Flashu, wspomaganą MDM Zincem :)
Szczegóły na http://www.multidmedia.com/contests/gamedev/

Jednocześnie Evil Indie Games pragnie donieść, że ruszają pełną parą prace nad DOCK07ENGINE i grą DOCK07!


Evil Indie Wiki

czerwiec 23, 2007

Ruszyła Evil Indie Wiki, gdzie będą zamieszczane szczegółowe opisy, sprawozdania z przebiegu prac, koncepcje, szkice, propozycje rozwiązań i dokumentacja dotycząca prowadzonych projektów.