Rozumek na PC, telefon Nokia 5800 i konsolę PSP!

maj 2, 2009

Rozumek na PC, NOKIĘ 5800 i PSP

Już wkrótce nowa gra Evil Indie Games: Rozumek
na PC, telefonie Nokia 5800 i konsoli PSP!
Bądźcie czujni i gotowi!


DOCK07 pre alpha 0.42

listopad 18, 2007

== pre alpha 0.42 ==
[18.11.2007]

* zmieniono: mechanizm umieszczania przeciwników na planszy
* dodano: integracje przeciwników z systemem budowy planszy
* dodano: funkcja sprawdzajaca czy przeciwnicy na danym etapie zostali zabici
* dodano: automatyzacja zatrzymania/uruchomienia przesuwania tla
* poprawiono: okreslanie polozenia przeciwników na planszy
* poprawiono: pasek energii
* dodano: system usuwania zabitych przeciwnikow
* poprawione: zablokowanie mozliwosci wyjscia gracza z planszy
* dodano: 1 nowy przeciwnik
* dodano: licznik punktów
* dodano: wyjscie z gry
* dodano: gameover + restart gry (nie całkiem przetestowane)

do zrobienia:

* grafika: postacie przeciwników
* grafika: nowe tla
* poprawic: ruch przy zablokowanej planszy
* poprawic: AI wrogów – poprawic i zroznicowac
* dodac: znajdzki i bonusy
* wersje jezykowe
* zachowanie/wczytywanie stanu gry (?)
* fabula

==============================

tę wersję można ściągnąć z downloadu w portalu trucizna.net
DOCK07 pre alpha 0.42


DOCK07ENGINE lista TODO:

kwiecień 28, 2007

- system rysowania przesuwającego się tła dla gry

- system ruchu i animacji gracza/graczy

- system ruchu i animacji przeciwników

- AI

- edytor postaci

- edytor poziomów

- struktura modułowa programu

- edytowalne menu

- edytor przerywnikow

- playlista

- odtwarzanie mp3

- definiowanie dżwięków

- edytor linii fabularnej (plansze, przerywniki, możliwości wyboru i tak dalej)

- system broni

- edytor broni

- struktura konfiguracyjna oparta na plikach TXT lub XML (pewnie raczej XML)

- konwersja na flash lite


Hello world!

kwiecień 18, 2007

Evil Indie Games nareszcie w internecie!
Z tej okazji legendarny program “Hello World” w wersji flash:

var container:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(“container”, this.getNextHighestDepth());
var label:TextField = container.createTextField(“label”, 1, 0, 0, 150, 20);
label.text = “Hello World!”;

Pozdrawiamy i zapraszamy!