future:null:preludium – prace trwają

sierpień 22, 2009

2009_08_22_01


future:null:preludium – ruszył dev log

czerwiec 20, 2009

Ruszyły prace nad future:null:preludium, ruszył też dev log.
Do poczytania > tutaj <

2009_06_20_zwiastun


Warsztat Summer of Code 2009 – Future:Null:Preludium

czerwiec 17, 2009

warsztat summer of code 2009

Kolega Stalek z załogi Evil Indie Games poinformował nas wszystkich w dniu dzisiejszym, że rozpoczyna prace nad nowym projektem: Future:Null:Preludium, który będzie tworzony w ramach Warsztat Summer of Code 2009.

> Więcej tutaj <


Naprzód Nowa Polsko!

październik 12, 2008

Nowopolskie Siły Pancerne – ślepa uliczka rozwoju technicznego, czy też śmiała alternatywa na trudne czasy?


future:null – ruin gruz

maj 22, 2008

Dzień w którym na nasze głowy spadły pierwsze rakiety, zakończył wszystko. Wszystko co znaliśmy, do czego przywykliśmy, co kochaliśmy i czego nienawidziliśmy. W jednej chwili runął porządek świata. Nastał czas ciemności, strachu, umierania. Wściekłość która zrodziła się w nas wówczas poczynała dojrzewać, powoli brać górę nad żalem, goryczą i łzami.

Pociski jądrowe nas nie zabiły. Nie zabiły wszystkich. Po wielu dniach wystawiliśmy swoje umęczone twarze na słońce, postawiliśmy stopy na popękanej, jałowej ziemi. Był to czas głodu, niepewnego jutra, walki o każdy dzień, o każdą godzinę. Mieliśmy już wówczas to silne postanowienie – by przetrwać, by przeżyć, za wszelka cenę.

Pokonaliśmy głód i pokonaliśmy pragnienie. Pokonaliśmy nasze słabości, różnice, wzajemną niechęć i żale. Potrafiliśmy się zjednoczyć i zorganizować. Pewnie szliśmy przez ten nowy świat bez praw, bez Boga, bez przyszłości. To my stanowiliśmy w nim prawa, byliśmy jego bogami i przyszłością.

Wściekłość, która w nas żyła, która pchała nas naprzód, przybrała postać konkretnego celu. Celem tym była zemsta. Zemsta na tych, którzy los nam taki zgotowali, którzy świat ten takim nam uczynili. Na tych którzy zabili w nas radość, miłość i miłosierdzie. Postanowiliśmy w pustce zniszczenia stworzyć miejsce dla siebie. Stworzyć nowy lepszy porządek rzeczy. Porządek, który sprawiedliwie ukarze wszystkich winnych. Porządek, który nagrodzi sprawiedliwych.

Wtedy to nadeszli ludzie z karabinami. Przynieśli nam śmierć i zniszczenie.

x
x

Evil Indie Games ma przyjemność zakomunikować rozpoczęcie prac nad nowa grą!

future:null - postapokaliptyczno – steampunkowa strategia czasu rzeczywistego

Podstawowe cechy:

  • nowoczesna grafika 3D
  • gameplay nawiązujący do klasycznych RTSów jak: Command and Conquer, Red Alert, Warcraft, Starcraft, Age of Empires
  • unikalne sposoby pozyskiwania surowców
  • unikalne jednostki (obok współczesnych pojazdów wojskowych jak Humvee czy czołg Twardy występują np. pojazdy parowe – czołgi parowe…)
  • co najmniej 4 zróżnicowane strony konfliktu
  • ciekawa fabuła z odniesieniami do współczesności
  • akcja gry osadzona w postapokaliptycznej Europie Środkowej
  • elementy steampunkowe (np. maszyna parowa, czołgi parowe)
  • tryby single player/multiplayer

null ruin gruz

Osoby zainteresowane współpracą przy grze future:null zapraszamy do działu rekrutacja


Pierwszy kwietnia – pierwszy zwiastun nowej gry!

kwiecień 1, 2008

null - 1 koncept

Koncept art z future:null – nowej postapokaliptycznej strategii czasu rzeczywistego