Death of Cool Kids VII w filmiku na święta!

Marzec 23, 2008

Z okazji świąt Evil Indie Games ma dla Was najnowszy filmik z Death of Cool Kids VII!

Obecna wersja to prealpha 0.44. Zatem ciągle w produkcji i ciągle do przodu:>
Wesołych Świąt!


DOCK07 pre alpha 0.42

Listopad 18, 2007

== pre alpha 0.42 ==
[18.11.2007]

* zmieniono: mechanizm umieszczania przeciwników na planszy
* dodano: integracje przeciwników z systemem budowy planszy
* dodano: funkcja sprawdzajaca czy przeciwnicy na danym etapie zostali zabici
* dodano: automatyzacja zatrzymania/uruchomienia przesuwania tla
* poprawiono: okreslanie polozenia przeciwników na planszy
* poprawiono: pasek energii
* dodano: system usuwania zabitych przeciwnikow
* poprawione: zablokowanie mozliwosci wyjscia gracza z planszy
* dodano: 1 nowy przeciwnik
* dodano: licznik punktów
* dodano: wyjscie z gry
* dodano: gameover + restart gry (nie całkiem przetestowane)

do zrobienia:

* grafika: postacie przeciwników
* grafika: nowe tla
* poprawic: ruch przy zablokowanej planszy
* poprawic: AI wrogów – poprawic i zroznicowac
* dodac: znajdzki i bonusy
* wersje jezykowe
* zachowanie/wczytywanie stanu gry (?)
* fabula

==============================

tę wersję można ściągnąć z downloadu w portalu trucizna.net
DOCK07 pre alpha 0.42


Krew w Death of Cool Kids VII

Wrzesień 7, 2007

No i niestety stało się. Nasz główny projekt ma poważne opóźnienie, wynikające z natłoku innych projektów i zadań:/ Ale nic to, nie popadając w rozpacz i marazm jedziemy dalej.
A w DOCK07 mamy już:
– system zarządzania głębokością dla postaci
– system walki
– system obsługi dźwięku
– system obsługi radia
– menu
– 1 intro (czołówka)

W najbliższym czasem zajmiemy się pracą nad inteligencją przeciwników.

To było by na tyle suchego info, a osłodę jeden screen:

Death of cool Kids VII - 07.09.2007


DOCK07 raport z prac:>

Lipiec 29, 2007

Krótki raport z prac nad grą Death of Cool Kids 07:
– Obecne prace koncentrują się przede wszystkim na budowie silnika gry, który jest gotowy w 60% (system skrolowanego tła, system budowy składników planszy, podstawowa detekcja kolizji, obsługa klawiatury, obsługa ruchu i animacji postaci)

-Najprawdopodobniej pod koniec sierpnia ukaże sie testowe demo technologiczne.

-Nie podjęto jeszcze decyzji jak dokładnie będzie się prezentowała strona graficzna gry.

Osoby chętne do współpracy proszone są o kontakt mailowy: evilindiegames@o2.pl z dopiskiem DOCK07.

Jednocześnie poszukujemy młodych zespołów które chciałyby by ich muzyka znalazła się w najnowszej grze z serii Death of Cool Kids. Mogą to być utwory w wersji demo. Propozycje prosimy kierować na adres evilindiegames@o2.pl.

I na zakończenie 2 skrinszoty z obecnego stanu prac:

29.07.2007 DOCK07 w produkcji 29.07.2007 DOCK07 - raport z placu boju


MDM ZincGameDev ’07 & DOCK07

Lipiec 8, 2007

Ruszył konkurs na desktopową grę we Flashu, wspomaganą MDM Zincem :)
Szczegóły na http://www.multidmedia.com/contests/gamedev/

Jednocześnie Evil Indie Games pragnie donieść, że ruszają pełną parą prace nad DOCK07ENGINE i grą DOCK07!


DOCK07ENGINE lista TODO:

Kwiecień 28, 2007

– system rysowania przesuwającego się tła dla gry

– system ruchu i animacji gracza/graczy

– system ruchu i animacji przeciwników

– AI

– edytor postaci

– edytor poziomów

– struktura modułowa programu

– edytowalne menu

– edytor przerywnikow

– playlista

– odtwarzanie mp3

– definiowanie dżwięków

– edytor linii fabularnej (plansze, przerywniki, możliwości wyboru i tak dalej)

– system broni

– edytor broni

– struktura konfiguracyjna oparta na plikach TXT lub XML (pewnie raczej XML)

– konwersja na flash lite